Cria o Teu Jogo de Computador

Cria o Teu Jogo de Computador

Aprende a programar passo a passo com o Scratch
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Sinopse

Queres aprender a programar? Dominar a linguagem de programação? Fazer os teus próprios jogos, pensados e programados por ti? Então este livro é para ti! Tudo o que precisas é de um computador, ligação à Internet e muita imaginação!

Manuel Menezes de Sequeira, fundador do clube de programação CoderDojo LX, primeiro CoderDojo português, e Nélio Codices, fundador do estúdio de videojogos Battlesheep, ensinam-te passo a passo, a criares o teu próprio jogo de computador usando o Scratch, um ambiente de programação e uma linguagem de programação visual, gratuita. Ao longo deste guia visual irás aprender os princípios mais importantes de programação e a desenvolver, capítulo a capítulo, um jogo inspirado no squash, um jogo de raquetes que se joga entre quatro paredes. Este é apenas o princípio. Depois deste jogo, e com os conhecimentos adquiridos podes dar asas à tua criatividade e explorar este mundo maravilhoso da programação. Estás preparado para o desafio?

Detalhes

  • Título Original Cria o Teu Jogo de Computador
  • Categoria Não Ficção
  • Sub-categoria Desenvolvimento Profissional
  • ISBN 9789898871411
  • Nº de Páginas 280
  • Data de Lançamento 10/2016
  • Dimensões 246 x 188 x 16 mm
  • Formato Capa Mole
  • Peso 566g

Citações

  • «No canto superior esquerdo do Editor de Projetos tens o Palco. É no Palco que tudo acontece quando os teus projetos correrem. Quem usar os teus projetos só vai ver o que passa no Palco, mas tu, como programador, tens acesso a tudo o que está nos bastidores e camarins do teatro e a todos os mecanismos deste teatro. Afinal, tu és o encenador desta peça. Um cargo muito importante, como vais ver!»
  • «Neste capítulo aprendeste o que são projetos em Scratch, que os projetos são criados e alterados usando o Editor de Projetos, e que os programas que crias usando o editor de projetos consistem em conjuntos de atores, vestidos com diferentes trajes, atuando num palco. O teu papel como programador é, por isso, semelhante ao de um encenador de uma peça de teatro.